杀出重围人类革命船200万战争审判的评论

Square Enix宣布杀出重围:人类革命已经出货200万台自8月下旬发布。

杀出重围:人类革命是第一场比赛是由世界蒙特利尔是Square Enix工作室开发。二百万单元考虑销售在北美洲、欧洲和

PAL地区。

考虑几星期前才发布,这是Square Enix公司大获成功。

感兴趣的游戏吗确保你读我们写的评论真棒Nick Harrington。

爱上海最喜欢的后启示录世界卷土重来结束三部曲,但这一次不同的手。人可以有机会涉足一个史诗般的游戏更大的特许经营权,但他们没有一个持久的印象只有时间会告诉我们。

游戏:战争机器:判断

开发商:人们可以飞/史诗游戏

出版商:爱上海工作室

审查:

故事

让我们开门见山–故事不是战争的强项齿轮。因此,审查的故事,一个齿轮的战争标题坦率地说,似乎是一个多余的想法,但不可避免地会有一些可怜的灵魂,实际上是大量投资于叙事为这些称号。这里是对战争机器的一般依据:判断的故事。

战争的中流砥柱,贝尔德在他所有的无限的智慧和科技手段犯了战争罪,就要试着为自己的“恶劣”,但毫无疑问,英雄犯反人类。当然,如果世界要得救,反叛队枪加肾上腺素迷们必须做的。以下是一系列倒叙解释正是他和“基洛”队却没有得罪大男子气概的COG神。你可以想象,不是最令人敬畏的悲情故事,但它能够完成任务。

图形

已经六年了,有些改变原自战争爆发到我们的屏幕,油锯手,给我留下了深刻的印象与惊人的图形–史诗一定相当的引擎而自豪。不幸的是,判断理解不能表达同样的情感对7岁的硬件,但是它利用稳定进行了改进,在三部曲的过程仍然是非常在技术层面上看,

从设计的角度来看,有更多自由的时间框架提供的游戏设置。贷款更多样性的程序在你从庞大的城市背景的豪宅和平时废弃的实验室。

声音

声音设计是一个战争机器标题如常。不满的咕哝很多蝗虫会让你知道,当一个敌人的呼吸了你的脖子。深暗的字符串集诱人的心情和俗气的对话数组将使任何老兵有家的感觉。

游戏

战争机器:判断是第二爱上海工作室的专营权,找到自己的方式进入一个新的开发商手中,人们可以飞没有浪费时间,冲压标志最新齿轮

称号。

让运动为例。它仍然保留了它的章节格式,但这次似乎有更多的重点放在打破这些更明确的“水平”。“为什么”你问所以你可以被评为当然。每一节的战役,或水平想要一个更好的话,现在率你出三星级。每一个爆头,每执行一个爆炸将走向这个评级。您可能会认为这个设计似乎有点熟悉,现在应该在你的曙光,什么人可以飞以前的游戏实际上是。是的,Bulletstorm。从我坐的地方(在顶部的一桩桩血淋淋的蝗虫幼虫)这就像尝试添加一些长寿在“挑战”形式的运动。你只需要看看成就,这鼓励你获得一定数量的星级为每个困难的水平,实现这一点。如果你想知道,是的运动是相当短的,但回到点上,退伍军人可能不会满意的变化。它动摇的感觉,你在玩一个游戏很难,但这并不是说运动就不好玩了。

接下来的变化实际上是绑在一起的故事,作为一个球员告诉你的方式。每个成员的’基洛’队得到一个机会,告诉他们的故事的一部分,给他们一章每一个你得到填补他们的血浸靴子。散布在水平周围的“解密”的使命,以发光的红色头骨的形式,是为了照亮一些分类信息的故事。事实上,这些都没有影响的故事,但添加一个额外的挑战,你的部分,使您能够更快地赚取星级。我的主要问题是缺乏多样性。虽然大多数这些侧目标是有趣的做第一轮。有很多次我可以忍受护送NPC,防守面积从三波敌人,部落式的风格或从A到B的限期。

另一方面,新的武器加入到你的阿森纳是有趣的地狱去对付,并且绝对是一个值得欢迎的除了当前批处理。只是有一些有趣的关于幸福如此残忍弹跳手榴弹或充电到一个临时的狙击手没有范围战喷涂面积。看的人是很好的能飞的想象在完全的力量在这里。

一旦你做运动有足够的星星,判断在“善后处理的形式给你的一点小奖励”。这个迷你运动看到你跳到未来(有时在齿轮3)重新审视你刚刚保存的土地。有趣的是,这段相对较短的游戏感觉更像战争之后的原始切片的故事模式的整个传统的齿轮。这真的很遗憾,因为他们可以保持球队的史诗的感觉,如果他们坚持传统的公式

贯穿始终。

然而,不让孩子自己,人始终是战争爱好者齿轮主要景点,这很大程度上是相同的事(你现在可以松了一口气)。更大的地图和新武器确实有点远离猎枪快乐原来的乐趣,但人们可以飞做了平衡的竞争对手体面的工作,同时增加了一些新的模式。所有人都是自由的,他们可以用更大的地图。不过,我不禁觉得这是一个奇怪的另外一个游戏,一个已知的特许经营主要以团队为基础的游戏。

其他新模式是“蹂躏”部落风格的竞争模式,玩家轮流防守目标一个特定的时间。重生在这时间是无限的,但更重要的是增加了四个预定义的类。你的典型原型在这里适用。你可以成为一个工程师配备的炮塔,士兵把下弹药箱的同志,而术士,嗯,治愈!你知道,我不能假装它不好玩。

班也渗入了重新想象的部落模式,诉讼增加了更多的维度和赚它的新名字,“生存”。一个小的变化,是的,但与每一个太阳下的游戏现在体育部落模式很好地看到一些偏差。喜欢旅行线弩新武器(创建一个激光绊线触发导弹在任何跨越的路径火)和STIM手榴弹使它更容易捍卫领土和医治同志分别

长寿。

如前所述,为战争机器的核心活动:判断是一个短期的经验。它运行在5-7小时取决于你是否想要“解密”每个任务之间。如果你发现自己在一个成就或unlock-a-thon你可能是这个数字的两倍。判断喜欢拿出像RPG一样的奖励完成(阅读:杀死)某些敌人的形式,皮肤和字符解锁。加上丰富的多人游戏,你一定会找到无数小时的乐趣,你应该把自己奉献给联盟的原因。

判决

所以问题是,你应该购买战争机器:判断吗这个问题的答案当然取决于你是否能忍受这些新变化。我们这里有一个稍微不同的野兽,仍然喜欢踢屁股和数字。它还没有很好的一个游戏,但没有那么多的活动之一。

7 / 10

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